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  • 不要在网络游戏中迷失自我  [我要投稿,会员中心]

    日期:2005-07-07  地址:  作者:海洋之星  年级:
    习作网  网络游戏是新兴起的一种在线游戏,顶着各种非议,还是以不可阻挡之势进入中国,两三年之内就吸引了成千上万的玩家。在调查中显示,沉迷于网络游戏的大都是中小学生。   以网络游戏《传奇》为例,一个初学者如果要“修炼”到38级(共50级),上网和游戏点卡的花费要超过4000元,还不包括大量时间和精力以及虚拟情感的投入。有些同学辛辛苦苦地升到30多级,就被黑客盗取了ID和密码,时间、金钱、情感的投入一下灰飞烟灭。  这样的游戏还有很多,比如很早以前兴起的“石器风”,现在正在盛行的《魔力宝贝》以及刚刚出世的《仙境传说》等等。这些游戏一年的直接收入高达68.3亿元,而这么大“暴利”的制造者其实就是我们玩家自己。网络游戏之所以在学生中得以盛行,很大一部分“黏性”来自其中的练级和PK。那会让玩家在学习失利的时候找回骄傲和“所向无敌”的感觉,也算是对现实生活的一种“补偿”。当老师和家长面对沉迷游戏而荒废学业的同学,除了苦口婆心的劝说就是不停的教导,而同学也把持着自己“虚心接受,坚决不改”的“原则”与老师和家长进行“抗争”。让我们放下游戏,拿起课本,在学校,在学习中找到自己的骄傲和“所向无敌”吧!   当然了,在暑期中,适当玩一会游戏放松一下,也是可以和正当的,笔者其实也是“游戏迷”,但我们中学生要选择适合我们自己玩的游戏,像有暴力、恐怖色彩的以及不健康内容的一定不要玩,还有就是要适可而止,不要一玩起来废寝忘食,玩物丧志。 
     
    Tags:自我 网络游戏 不要 迷失
    作者:海洋之星

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