新标准英语三年级第一册

日期:2008-06-17  作者:吴玲

      
      Unit 1 Is it a dragon?(说课稿)
      一、说教材
      学习任务:Is it a dragon?
      Yes, it is. No, it isn`t.
      功 能:在对某项物品无法确认或不确定的情况下做出的询问及相应的回答。
      运用任务:1. 猜猜森林小屋里有哪些动物。
      2.黄金搭档:猜猜我看到了什么。
      3.快速看图猜物。
      二、以课标为本,说设计理念
      《国家英语课程标准》中倡导"任务型"的教学途径,以学生 “能做某事”Learning by doing.的描述方式设定目标要求,来培养学生综合语言运用能力。根据小学生的生理及心理特征,小学英语教学中的任务设计首先要以能引起小学生的爱好为先,激发和培养孩子们学习英语的爱好。由此可见,小学阶段培养学生的学习爱好尤为重要,而游戏是小学生喜闻乐见的娱乐活动。它能调动学生学习的积极性,把学习变成乐事,使孩子们在游戏中学习知识,锻炼能力,培养爱好。因此,本节课的教学依据课程总体目标、教学具体内容以及学生的身心特点围绕着“乐、趣”二字,创造性地设计贴近学生实际,风格不同、景致各异、丰富有趣的游戏及情景,目的是吸引学生积极参与,使学生通过观察、思考、交流与合作等方式,学习和使用英语,较好地完成学习任务。
      三、依课标架构,说教学设计
      本节课是新标准英语一年级第一册Module 8 Unit 1“Is it a dragon?”其语言功能是:在对某项物品无法确认或不确定的情况下做出的询问及相应的回答。
      依据课标中在设计“任务型”教学活动时,教师留意的几点; 活动要以学生的生活经验和爱好为出发点,尽力创设情景,营造氛围;在活动中处理和使用信息,要学会用英语与他人交流,培养用英语解决实际问题的能力;因此本节课构建了“情景 任务 活动”的教学模式。整节课以游戏为主线,围绕课标及教学内容设计了不同层次、不同要求、不同类型的游戏活动,创造性的使用教材,变复杂为简单,变抽象为具体,变静为动,达到玩中激趣,玩中长智,玩中创新。使学生在不同形式的猜一猜活动中,潜移默化的练习功能句型Is it a…?
      四、重关注学生,说学习过程
      1、精设计,激趣乐学
      教学伊始,为学生营造一个童话般的故事情景:去漂亮的大森林里和小动物交朋友。再结合学生的好奇心,利用多媒体课件展示的探奇游戏“猜一猜Who is in it ?”,达到激趣。
      我们今天要到森林里去和那里的小动物们交朋友。Look! A house. Who’s in it ?谁在里面呢?(多媒体呈现)这只小动物非常调皮,他想让大家猜一猜他是谁。(电脑出示动物叫声)Guess,please!引导学生进行猜测,并在猜测时有意识的引导他们用Is it a…?这个句子来猜。这一环节主要抓住一个“奇”字吸引学生。三年级的学生模拟力、记忆力、好奇心特殊强,这里到底是什么呢?他们会充分发挥想象力,猜的人会越来越多。Is it a…?这个句子在教师多次暗示下,学生会慢慢接受,而且不再需要引导,就能正确表达。
      2、造氛围,巩固提升
      在黄金搭档这个游戏里,出现的都是大家学过的动物及物体,非常好猜,目的就是让学生更加熟练的应用Is it a…?这个句型。学生有了前面的基础,会根据动作提示来猜测. 这不仅可以培养学生自主学习的能力以及在交际语境中整合信息、运用语言的能力,同时也培养了学生和他人的合作意识。
      3、巧升华,拓展运用
      心理学家分析,低年级小学生的有意留意一般只能维持20分钟左右。在教学过程中,根据学生的心理、生理特点,随着教学活动的不断深入,学生经过激趣、兴奋、表现后,大脑肯定会出现阶段性疲劳,这时安排的游戏难度要降低,使学生大脑皮层疲劳的区域稍作休息,帮助他们闯过“思维低谷”。这个环节里我安排了快速看图猜物游戏。
      纵观整节课的设计,以游戏为主,突出乐、趣二字,
      不只要学生动眼、动耳,动脑,还要动手,动脚。都是为了让学生在动中学,乐中学,玩中学。学得开心,学的快乐。更重要的是他们在愉快的活动中学会了学习。