大班奥尔夫:游乐园(律动游戏1)反思(韩美美)

日期:2009-06-16  作者:海口市机关幼儿园

大班奥尔夫:游乐园(律动游戏1)反思

韩美美

活动目的:

1、尝试用肢体的感应方式感应乐曲的AB曲式。

2、喜欢参与游戏,体验与毛病合作的快乐。

活动筹备:呼啦圈、飘带若干,关于游乐园的设施图卡。

活动过程:

一、     故事导入,深入谈话,

师:宝宝被逗得哈哈笑,这时候他才发现,原来他一点也不孤独,

有那么多的好朋友陪他一块玩。

提问:

1、  小朋友,你们去过游乐园吗?

2、  游乐园里有什么好玩的东西?(出示关于游乐园的设施图卡)

3、  这么多好玩的东西,我们一样一样地玩玩看。

(孩子们对游乐园这一地方不是很熟悉.当老师通过谈话的方式,来调动幼儿的生涯经验时,孩子们都以为"万绿园"、“嘟噜岛”、“欢乐天地”这一简略的娱乐场所是游乐园,也说了一些关于娱乐场所中的设施,但对游乐园就没有一些认识上的经验。所以,为了激发孩子们对游乐园的兴趣,老师更需要以活泼形象的语言、颜色鲜艳的图片给孩子们说说游乐园中好玩的、有趣的游戏,让孩子们也想亲自尝试幼儿带来的快乐)

二、舞步

师:现在宝宝要带大家去游乐园了,我们一起开车去吧。

幼儿开车随老师去游乐园,A段开车,B段提醒幼儿“前面有车开来了,快按喇叭,” A段继续开车,B段提醒幼儿“要到游乐园了,我再按一下喇叭。”

(这一环节的设计,意在让幼儿初步感受AB段中曲式的快慢变更,从而为下个环节中利用道具来感应曲式作好铺垫。乘车游戏是孩子们最喜欢的活动之一,通过左右摇摆,作转动方向盘状感应A段的两大拍。而感应B段中六小拍中,一开始我以提醒幼儿“前面有人,按一下喇叭。”的方式,让幼儿作按喇叭状来感应六小拍,可我发现大部分的幼儿拍得参差不齐。随后的重复音乐中涌现的B段,我试着用口手一致的方式来提醒幼儿边口中念拍子“笛笛笛,笛笛笛”,边随着喇叭声来按喇叭,效果更好。

三、感应曲式

l        呼啦圈咖啡杯

师:小朋友们看,这里有很多的咖啡。咖啡杯很有趣,它一听到音乐就随音乐的快慢来动的。瞧,我来试试!(老师示范,并提醒幼儿咖啡杯会越转越快的)

幼儿听音乐表演一遍

A段:两大拍/拿呼啦圈左右摇摆,

B段:六拍/拿呼啦圈原地跳转圈

l        呼啦圈旋转木马

师:宝宝还要邀请小朋友们一起玩旋转木马呢,先看看老师是怎样玩的。老师示范一遍,小朋友们看明确了吗?现在,请小朋友们一起来玩吧。

幼儿听音乐表演一遍

A段:两大拍/双手持呼啦圈左右摇摆

B段:六拍/双手持呼啦圈原地跳

(利用道具来感应曲式这一系列游戏活动,使孩子们一直处于老师所创设的情境之中,每个小朋友都需有门票才干玩。所以,老师发给孩子们门票,即获得机遇参加游戏。孩子们特殊珍惜这门票,在活动中能遵照游戏的活动规则,并能很好地感应AB段中的曲式。)

五、小结评价,停滞活动。

 师:今天我们玩得真开心,宝宝还给我们带来了很多礼物,你们看,(出示飘带)让我们一起来庆贺一下吧。

A段:两大拍/左右摇摆

B段:六拍/ 双手持飘带跳绳

(全部活动由“我们一块来到游乐园”的这一故事情境展开,通过道具扮演的娱乐设施,让幼儿玩在其中、学在其中。在最后一个环节里,不知不觉地再一次感应曲式。而且使全部评价活动充斥游戏的快乐,交往和合作的快乐。)